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一致性哈希算法

一致性哈希最初在 P2P 网络中作为分布式哈希表(DHT)的常用数据分布算法,目前这个算法在分布式系统中成为使用较为广泛的数据分布方式。


前言

一致性哈希算法(Consistent Hashing)最早在1997年由 David Karger 等人在论文《Consistent Hashing and Random Trees: Distributed Caching Protocols for Relieving Hot Spots on the World Wide Web》中被提出,
其设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题;
一致性哈希最初在 P2P 网络中作为分布式哈希表( DHT)的常用数据分布算法,
目前这个算法在分布式系统中成为使用较为广泛的数据分布方式。

Hash 取模

为什么要有 Hash 一致性算法?

当我们在做数据库分库分表或者是分布式缓存时,不可避免的都会遇到一个问题:
如何将数据均匀的分散到各个节点中,并且尽量的在加减节点时能使受影响的数据最少。

具体可以详细查阅 面试必备:什么是一致性Hash算法?

随机放置就不说了,会带来很多问题。通常最容易想到的方案就是 hash取模了。

可以将传入的 Key 按照 index=hash(key)%N 这样来计算出需要存放的节点。其中 hash 函数是一个将字符串转换为正整数的哈希映射方法,N 就是节点的数量。

这样可以满足数据的均匀分配,但是这个算法的容错性和扩展性都较差。

比如增加或删除了一个节点时,所有的 Key 都需要重新计算,显然这样成本较高,为此需要一个算法满足分布均匀同时也要有良好的容错性和拓展性。

原理

一致性 Hash 算法也是使用取模的方法,只是,刚才描述的取模法是对服务器的数量进行取模,而一致性 Hash 算法是对2^32取模

一致性 Hash 算法将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为0-2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形)

整个空间按顺时针方向组织,圆环的正上方的点代表0,0点右侧的第一个点代表1,
以此类推,2、3、4、5、6……直到2^32-1,也就是说0点左侧的第一个点代表2^32-1,
0和2^32-1在零点中方向重合,我们把这个由2^32个点组成的圆环称为Hash环。

由于是环形空间,所以0和232-1实际上是重叠的,上图只是为了表示方便没有画到一起。

1. 将机器映射到环中

将各个服务器使用 Hash 进行一个哈希,具体可以选择服务器的IP或主机名作为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其在哈希环上的位置,这里假设将四台服务器使用IP地址哈希后在环空间的位置如下

2. 将数据映射到环中

将数据key使用相同的函数Hash计算出哈希值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器!

例如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下

根据一致性Hash算法,数据A会被定为到Node A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上

容错性和可扩展性

现假设Node C不幸宕机,可以看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node D。
一般的,在一致性Hash算法中,如果一台服务器不可用,
则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器
(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响,如下所示:

下面考虑另外一种情况,如果在系统中增加一台服务器Node X,如下图所示:

此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C需要重定位到新的Node X !
一般的,在一致性Hash算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器
(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。

一致性Hash算法对于节点的增减都只需重定位环空间中的一小部分数据,具有较好的容错性和可扩展性。

数据倾斜问题

一致性Hash算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀而造成数据倾斜
(被缓存的对象大部分集中缓存在某一台服务器上)问题,例如系统中只有两台服务器,其环分布如下:

此时必然造成大量数据集中到Node A上,而只有极少量会定位到Node B上。为了解决这种数据倾斜问题,一致性Hash算法引入了虚拟节点机制,即对每一个服务节点计算多个哈希,每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体做法可以在服务器IP或主机名的后面增加编号来实现。

例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算 “Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点

同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射
例如定位到“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node A上。
这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。
在实际应用中,通常将虚拟节点数设置为32甚至更大,因此即使很少的服务节点也能做到相对均匀的数据分布。

总结

分析了什么是一致性Hash算法,主要是考虑到分布式系统每个节点都有可能失效,
并且新的节点很可能动态的增加进来的情况,如何保证当系统的节点数目发生变化的时候,
我们的系统仍然能够对外提供良好的服务,这是值得考虑的!


参考链接